Bienvenidos!


En este blog podrán encontrar archivos que hayan quedado en la historia, y porque no... que hayan formado parte de nuestra infancia. Algunos de estos serán:

- Textos
- Videos
- Canciones
- Propagandas
- Programas
- Juegos
- Videojuegos
- Etc...

Espero que los disfruten y revivan viejos tiempos.
Si desean algún archivo específico, pueden pedirlo a través de los comentarios.
Este blog será evaluado por la prof. Virginia Caccuri del I.S.P.C. como nota del segundo trimestre.
Muchas gracias por tu visita!

Cynthia.

Clarissa lo explica todo!

13:54 Posted In Edit This 1 Comment »

Clarissa lo explica todo (Clarissa Explains It All) fue la primera serie cómica en la que Melissa Joan Hart fue la protagonista principal. Se grabó desde el año 1991 al 1994.
La serie, dirigida a un público infantil pero también adolescente, trataba sobre la familia Darling (Papá Marshall, Mamá Janet, el entrometido hermano Ferguson y Clarissa, la protagonista), en donde se desarrollaba la vida de Clarissa quien explicaba a los televidentes lo que le pasaba y como iba a solucionar su conflicto. Para ello citaba a diagrama, computadoras, boletines noticiosos que hacían realmente divertida la serie.

El principal problema de Clarissa era su hermano Ferguson, quien se oponía a sus ideas y metas de una manera realmente fastidiosa, y era de por sí bastante odioso.

Sam era el mejor amigo de Clarissa, es el vecino que siempre entra por la ventana usando la escalera, y a quien le cuenta todos sus problemas.

Una serie graciosa y entretenida sin duda, a mi criterio el personaje de Clarissa esta muy bien logrado, pero el hermano, Ferguson es demasiado tonto incluso para una serie de risa.
Abajo les dejo la presentación de la serie!

Saludos!
Cynthia.

Quilmes - Mundial 2002

12:47 Posted In Edit This 0 Comments »
Fantástica publicidad, como ya es de esperar, lanzada por Quilmes para sponsorear a la selección Argentina en el mundial Corea-Japón 2002.
Sin duda muestra la pasión argentina por el fútbol, y sin duda, como tantas otras propagandas, es muy emocionante ver a toda la gente apoyando a la selección.
Pienso que hoy en día los torneos mundiales deportivos, sobre todo los mundiales de fútbol conmueven a grandes y chicos, incentivando el sentimiento nacionalista.

Debajo del video, podrán apreciar la letra de dicho.


Eran otros tiempos, era otra la historia
no había medallas sólo hambre de gloria
sólo se jugaba por la camiseta,
como en el potrero taquito y gambeta.

Y vino una copa, llegó la primera,
con el matador envuelto en banderas,
la gente alentaba en cada partido,
hubo un papelito por cada latido.

Después vino el Diego, tocamos el cielo,
nos trajo la copa cumpliendo su sueño,
y cada garganta gritó en cada esquina
es un sentimiento VAMOS ARGENTINA!

Tanta gloria , tanto fútbol
desplegado por el mundo
y en cada gol, la pasión y la emoción.

Sigamos gritando, sigamos creyendo,
sigamos confiando que al fin ganaremos.
Es nuestra bandera la que defendemos,
mostrémosle al mundo que junto podemos.

Tanta gloria , tanto fútbol
desplegado por el mundo
y en cada gol , la pasión y la emoción.

VAMOS * ARGENTINA!!


Disfrútenlo.

Saluda...
Cynthia.

Tetris

11:27 Posted In Edit This 0 Comments »

El Tetris es un videojuego de puzzle ruso inventado por Alekséi Pázhitnov en 1985 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú. Pasando por Sega, Family Game, Playstation, Nintendo, PC, y otros, hoy es uno de los videojuegos más reconocidos.
El juego consiste en piezas bidimensionales de cuatro bloques en distintas disposiciones que caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no puede impedir esta caída pero puede rotarlas (0°, 90°, 180°, 270°) y pensar en que lugar caerán. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, y por tanto facilitando la tarea para acomodar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera de forma constante. El juego termina cuando las piezas se amontonan hasta salir del área de juego.
Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes, licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias tridimensionales (3D).


ATENCIÓN: Efectos de Tetris en la mente.


Según Richard Haier la prolongada actividad tetris puede llevar a más eficiente actividad cerebral durante el juego. La primera vez que se juega tetris, las funciones y actividad del cerebro se incrementan creando así un gran consumo de energía y glucosa.
A medida que el jugador de tetris se vuelve más profesional, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando más eficiencia durante el juego, y una mayor prolongación de este.
El juego también puede provocar repetitivos síntomas de stress en el cerebro que, involuntariamente, figura combinaciones de tetris, se esté jugando o no (lo llamado efecto tetris, que explicaré más abajo). Esto puede pasar con cualquier otro juego o incluso en la vida real.
También se cree que Tetris puede incrementar la velocidad de razonamiento de la persona, incluso a tal punto de pensar sin pensar. Esto es, en otras palabras, la capacidad de, si se presenta un problema, visualizar y determinar una solución, sin necesidad de pensarla.
Esto, lo convierte en un juego sumamente lógico, que ayuda a elevar el nivel de lógica y velocidad mental.
El jugar suficientes horas, provoca en el inconsciente el "efecto tetris", consiste en varias cosas, por ejemplo, estar constantemente pensando como hacer nuevas combinaciones de piezas, soñar que se está jugando al juego, intentar acomodar cosas usando los principios del mismo o, incluso, para jugadores expertos, la capacidad de cerrar los ojos y crear un tetris en la mente, de las dimensiones que se elijan, pensando piezas al azar y acomodándolas, recordando como va quedando formada la construcción.


Como todo, es un juego que presenta pro y contra; consideré que no podía dejar de incluir los efectos de Tetris en la mente ya que es de suma importancia.


Buen fin de semana!

Saludos.


Cynthia.

Matrimonio Gonzalez García

14:00 Posted In Edit This 0 Comments »
Esta publicidad reúne otra vez los requisitos para "El sabor del encuentro" cuyo eslogan pertenece a Quilmes (la marca de cerveza Argentina). La idea del comercial es buenísima y muy sencilla.
Una pareja, sentada en un bar, decide casarse. Pero el problema surge cuando la novia recuerda que es una García y quiere invitar a toda su familia, a lo que el joven responde que es un González y que él también tiene las mismas expectativas. En un adelanto de los preparativos para la fiesta de casamiento, se ve a los dos seleccionando a los invitados en la guía de teléfonos, preparativos en imprentas, modistas y diseñadores, peluquerías y otros comercios; sin duda fue el casamiento que movilizó a todo el país. El anuncio invita a reconocer a las celebridades paulatinamente en sucesivas proyecciones; Yuyito aparece probándose un vestido; Leo García y el Turco, acicalándose en la peluquería; Charly, Araceli y Nicanor, en el camino de la fiesta.
Un acierto del guión es el encuentro, en la calle, de los dos últimos. "Pero vos te llamás del Solar", objeta ella. "González del Solar", le recuerda Nicanor.
Sin duda, esta es otra de las publicidades que movilizó a los televidentes argentinos.

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Espero que les guste, disfrútenlo!

Saludos.
Cynthia.

Monkey Island

21:38 Posted In Edit This 0 Comments »



Monkey Island es una saga de videojuegos de aventuras producida y publicada (en 1990) por LucasArts, más conocida como Lucas Films Games.
Los juegos narran la historia de cómo "Guybrush Threepwood" intenta convertirse en el pirata más temido del Caribe, enfrentándose al malvado pirata "LeChuck" y conquistando el corazón de la gobernadora de Melée Island, "Elaine Marley". Para ésto debía realizar una serie de misiones.
Ron Gilbert, el creador de la saga, sólo trabajó durante los dos primeros juegos antes de abandonar LucasArts. Los derechos de Monkey Island siguieron siendo propiedad de LucasArts, y el tercer y cuarto juegos fueron publicados sin la aportación de Gilbert, lo que a juicio de muchos fans de la saga decayó.

En Lucasarts ya no queda ninguno de los productores especializados en aventuras gráficas de la época de "La Fuga De Monkey Island", éstos fueron despedidos. Además, el compositor de la música de los cuatro primeros juegos, Michael Land, también abandonó la compañía tras "Escape from Monkey Island".
Se rumorea la aparición de un quinto Monkey Island, pero no hay ninguna confirmación oficial de LucasArts al respecto.
En una entrevista a Gamespot, Gilbert afirma que el verdadero secreto de Monkey Island no se ha revelado y desea desarrollar un quinto juego para concluir la serie.

Las frases que posee el juego tienen un gran sentido del humor.
Pese a sus años de antiguedad, actualmente sigue siendo reconocido como uno de los mejores juegos para PC.

Saludos!

Cynthia.